Уроки информатики
Уроки физики
Уроки астрономии
Фотоальбомы и рисунки
Литературная гостиная
Художественная мастерская
Flash-мастерская
Разные интересности
Об авторе
Резюме
КОНТАКТЫ
E-mail:
ira.alma@gmail.com
УРОКИ ИНФОРМАТИКИ
опубликовано
10.03.2004
(г. Алма-Ата)
Лекционные материалы, домашние задания и тесты
дистанционного курса «Электронная школа Macromedia Flash MX»
"Electronic School Macromedia Flash MX"
«Электронная школа Macromedia Flash MX»
I курс. Основы создания рисунков в Macromedia Flash MX
§
Введение
§
Модуль I. Карандаш, кисть, резинка
§
Модуль II. Геометрические фигуры. Слои. Искажения и деформации
§
Модуль III. Работа с цветом (часть первая)
§
Модуль IV. Работа с цветом (часть вторая). Использование инструмента Text
§
Модуль V. Инструменты Zoom и Hand. Выполнение публикаций. Экспорт
II курс. Основы создания анимации в Macromedia Flash MX
§
Модуль I. Основы создания анимации. Покадровая анимация
§
Модуль II. Символы и экземпляры. Анимация типа Motion
§
Модуль III. Анимация типа Shape. Озвучивание анимации
§
Модуль IV. Слой-маска. Анимированная маска. Редактирование анимации
§
Модуль V. Анимированная кнопка. Сцены. Тестирование загрузки ролика
III курс. Основы программирования в Macromedia Flash MX
§
Модуль I. Объектно-ориентированное программирование. Язык ActionScript
§
Модуль II. Ввод и вывод информации
§
Модуль III. Безусловный и условный переход
§
Модуль IV. Команда with. Программа «Правилка»
§
Модуль V. Организация циклов. Решение математических задач
§
Модуль VI. Подчиняемся курсору мыши пользователя. Игра «Весёлая кухня»
§
Модуль VII. Создание собственного курсора мыши. Игра «Старая лампа»
IV курс. Углубляемся в программирование Macromedia Flash MX
§
Модуль I. Создание предварительного загрузчика для flash-ролика
§
Модуль II. Программное изменение цвета. Изменяем цвет курсора мыши
§
Модуль III.Одномерные массивы (объект Array)
Российская еженедельная методическая газета для учителей информатики «Информатика». Издательский дом «Первое сентября»
№ 44 (2003 год) «Одна задача – три решения».
Печатные публикации
§
Программа «Чемпион». Три решения одной задачи.
Turbo Pascal, Delphi, Action Script.
§
Графика: Заочная школа Adobe Photoshop
Дополнительный фильтр Eye Candy 4000. Стеклянные буквы.
§
Программирование: Заочная школа Delphi 7.0
Закладка Additional компонент StringGrid. Таблицы истинности.
§
Кабинет информатики
АШЮ «БЭСТ». 2002—2004 год. Былое и думы...
statistics